《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、现在和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的
RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。
开发背景
前
Webzen副总ChoKiYong先生设立的新生代开发团Reloaded Studios公布了其公司正在开发的游戏《The Day》的
原画及部分游戏信息。ChoKiYong先生曾在2001年,同KimNamJu先生,SongKilSub先生等,一起开发过《
奇迹》;并最终让其Webzen公司在韩国KOSDAQ和美国
纳斯达克上市,且被称为“
奇迹神话”三人帮。之后担任国内外游戏开发部门总管之职,并与今年5月份辞职以后设立了Reloaded Studios开发团。
Reloaded Studios以ChoKIYong为代表,并招入
Webzen和
Ncsoft的核心开发者20多名,在今年6月份正式成立。职员中的大部分有着10年以上的
网络游戏开发经验,以及跟美国好莱坞剧本作者和Marble社的“街头霸王”卡通作家等海外开发者合作,显示出了强大的人力。
游戏简介
Reloaded Studios的第一个游戏《The Day》是以2200年~2350年的未来为背景的SFMMORPG(科幻小说题材网络游戏)。可以穿梭时空的剧本,时时变化的“改变世界-ChangingWorld”系统是其特征。《The Day》里,玩家为了搜集任务和资源通过“虫洞-Warmhole”,自由的穿过时间到“过去”旅行;在“过去”玩家的行为会给“现在(2200年~2350年)”的技能和背景带来变化。例如回到爱迪生死亡前,并帮助他延长寿命,2350年世界的“电的活用度”会更发达。这种“改变世界-ChangingWorld”的概念在
MMORPG里是第一次带进来的系统,期待在《The Day》里带来更多丰富有趣的游戏内容。而且ReloadedStudios为了《The Day》的视觉上的完美化,使用了3D Middleware“
Cry Engine 2”引擎。“Cry Engine 2”是给FPS游戏界带来巨变的EA代表作《
Crysis》里使用的引擎,对处理广阔的背景,有着卓越的性能。“Cry Engine 2”开发社《
Crytek》官员非常期待并表示:“Reloaded Studios的开发阵营拿出惊叹的创意点和
游戏策划构思的时候,就已确信他们开发的作品肯定会成为次世代
MMORPG,并肯定会确立未来
MMO的方向和玩法标准。”
背景介绍
2010年,两大重要发现轰动了全世界。随着1600年的科学家TheodoreTaylor博士提出的平行世界次空间移动通道“虫洞-Warmhole”的真相揭示,自发现利用“虫洞-Warmhole”可以实现“生物因子移动-GenomicTransfer”,人类实现了自由穿梭在“过去”,“现在”,“未来”的梦想。
这技术通过当时主导势力的“
世界政府”,开始利用在商业,科学等领域。人类社会逐渐走向科学、医疗、军事上极度发达的黄金期。可是这里有不为人知的隐情。很早之前,世界政府就被秘密组织“The Day”掌握,穿梭在过去和未来并实行资源掠取和技术的集约。
这种过分的掠取和集约会给人类的“过去”和“未来”世界带来严重的影响,甚至带来瘫痪性灾难(大地、资源、人类的DNA、生命体、空气等)。
随着掠取和历史歪曲的逐渐深化,为了全人类的“生存”,人们开始形成反抗势力跟世界政府和其分布在不同空间的组织激烈斗争。玩家将成为对抗世界政府的
叛军一员,穿梭在“过去”和“现在”,可是艰辛而刺激的冒险在前面等待着……
虫洞
“虫洞”系统
虫洞是宇宙时间和空间壁上的洞,人类只能以分子为单位来通过虫洞实现时间旅行(GenomicTransfer)。玩家可以通过虫洞,穿梭在过去(1400-1600年代的欧洲和亚洲)和现在(2200~2350年)。和玩家敌对的世界政府也可以时间旅行,可以在文艺复兴等时代,跟世界政府展开大规模激斗。
异种资源结合
结合“过去”和“未来”的资源,制造全新道具的就是《The Day》的道具
制造系统。例如结合“过去”的武器‘石弓’和“未来”的资源“DNA技术”,制造使敌人的身体DNA构造瘫痪的石弓。因为近代幻想世界观和未来幻想世界观不一样,预定让超越想象力的无穷无尽的道具登场。
改变世界
“改变世界”系统改变世界可以称之为《The Day》的核心系统。根据玩家通过“虫洞-Warmhole”回到“过去”发生的行为,“现在”的所有一切都可能改变。看卡通片“机器猫”的话可能理解的比较快。“改变世界-Changing World”系统的适用范围很多样化,从只给自身带来变化的小规模变化,到“现在”的技术或者大型建筑消失等给全世界带来影响的多样化变化。假如回到
爱迪生死亡之前,用尖端技术延长其生命,会给“现在”的电业技术带来巨大的发展。
任务和大规模PVP
玩家以跟世界政府对抗的反动派身份,穿梭在“现在”和“过去”执行多样的任务。在“现在”接到的任务大部分都是为了“生存”,阻止世界政府的侵略或者夺取物资。在“过去”接到的任务是以副本形式构成,骚扰在“过去”时代歪曲人类历史的世界政府,还可以创造给叛军有利的历史。例如叛军使用的主要是“电”类技能,世界政府会企图回到“过去”杀害爱迪生。玩家会接到阻止世界政府杀害爱迪生,并帮助爱迪生的任务。这时,玩家之间也会因为种族不同而产生“对立”,自然而然地转变为大规模PVP。如上所提,在《The Day》里不是“到满级后去做Boss任务或者战场”,而是在玩家的成长阶段里,自然地因为对立而发展成大规模PVP。
历史之迷的解释
穿越时空本就是游戏的特点,因此在《TheDay》里,对人类历史里无法解答的迷,进行了再解释。例如,纳兹夹克高原的巨大蜘蛛纹迹是“地下抵抗组织”回到“过去”采集资源时留下的,1940年以后,美国的飞快发展,实际上是因为分布在美州大陆的“Theday”组织全力支援才实现的,等。在这里,玩家可以回到“过去”,任意修改纳兹夹克高原上的蜘蛛纹样,还可以阻止美国的原子弹开发。通过玩家对这些历史事件的直接或间接的参与,可以进一步提高玩家对游戏的热情。
关于测试
Reloaded Studios计划,《The day》的第一次封测时间定为2010年。为提供更专业的服务,签更专业的合作和利益共享合同,也准备在中国、日本、北美等海外地区提供服务。